Mandá-lo limpar o chão, fazer o almoço. A gente já pode começar a sonhar com essa tecnologia.O operador usa um capacete capaz de medir a atividade cerebral e fica sentado numa máquina que interpreta e transmite ordens.
No outro canto da sala, o robô obedece a todos os comandos sem que seja preciso apertar qualquer botão. Segundo a empresa, o equipamento usa tecnologias baseadas, por exemplo, nos exames de eletroencefalograma. O transmissor mede os impulsos elétricos do cérebro e o movimento do sangue dentro da cabeça. Os pesquisadores conseguiram identificar como o cérebro do operador se comporta toda a vez que ele pensa em movimentos básicos como levantar os braços, correr e comer. O equipamento traduz essas informações para o robô. O teste foi o seguinte: os pesquisadores mostraram para o operador a imagem da mão direita. Ao pensar nisso, ele transmitiu a ordem ao robô que fez o movimento e ainda falou: - É a mão direita. O equipamento ainda não está pronto para uma apresentação em público. A empresa argumenta que o operador poderia se distrair, perder a concentração e não conseguir controlar o robô, mas, em laboratório, os pesquisadores garantem que o robô obedeceu 90% das ordens que foram dadas com a força do pensamento. Outras pesquisas semelhantes estão sendo feitas em países como os Estados Unidos, mas segundo a empresa japonesa, este é o primeiro equipamento capaz de ler pensamentos sem que seja necessário implantar um eletrodo dentro do cérebro. Os pesquisadores dizem que a tecnologia abre inúmeras perspectivas como a criação de equipamentos e até carros comandados pelo pensamento, mas eles alertam: isso só vai acontecer num futuro ainda muito distante. Por enquanto, o robozinho realiza apenas quatro movimentos. Ele consegue mover a mão direita, a mão esquerda, correr e comer.
Contador de visitas
sexta-feira, 29 de maio de 2009
CRESCE 13% O NUMERO DE INTERNAUTAS NO BRASIL
O número de brasileiros que navegam com frequência na internet cresceu 13,6% entre abril de 2008 e abril de 2009, mostra levantamento do Ibope Nielsen Online. Agora são 25,5 milhões de pessoas no País com acesso residencial ativo à internet, nível semelhante ao de março deste ano. De um mês para outro, o Brasil ganhou pouco mais de 3 mil internautas.
O número total de pessoas com acesso à internet, incluindo aquelas que não são usuárias ativas, atingiu 38,2 milhões em abril. O Ibope estima que, no total, 62,3 milhões de brasileiros maiores de 16 anos usem a internet em casa, no trabalho, em escolas, lan houses, bibliotecas ou telecentros.
O País segue na dianteira mundial no número de horas navegadas por mês. Cada brasileiro que usa a internet em casa passou em média 24 horas e 7 minutos conectado em abril. Depois do Brasil, os países em que mais tempo se navegou no mundo foram Reino Unido (23h07), Japão (22h53) e França (22h15). O número de horas navegadas no Brasil em abril diminuiu em relação a março (26h15), mas aumentou na comparação com abril de 2008 (22h47).
Os sites de fotografia foram os que registraram maior aumento de audiência (11,7%) de março para abril, seguidos de páginas sobre jogos e loterias (10,7%). Na comparação com abril de 2008, os maiores incrementos ocorreram em sites sobre viagens e turismo (28%), entretenimento (16%) e comércio eletrônico (15%).
O número total de pessoas com acesso à internet, incluindo aquelas que não são usuárias ativas, atingiu 38,2 milhões em abril. O Ibope estima que, no total, 62,3 milhões de brasileiros maiores de 16 anos usem a internet em casa, no trabalho, em escolas, lan houses, bibliotecas ou telecentros.
O País segue na dianteira mundial no número de horas navegadas por mês. Cada brasileiro que usa a internet em casa passou em média 24 horas e 7 minutos conectado em abril. Depois do Brasil, os países em que mais tempo se navegou no mundo foram Reino Unido (23h07), Japão (22h53) e França (22h15). O número de horas navegadas no Brasil em abril diminuiu em relação a março (26h15), mas aumentou na comparação com abril de 2008 (22h47).
Os sites de fotografia foram os que registraram maior aumento de audiência (11,7%) de março para abril, seguidos de páginas sobre jogos e loterias (10,7%). Na comparação com abril de 2008, os maiores incrementos ocorreram em sites sobre viagens e turismo (28%), entretenimento (16%) e comércio eletrônico (15%).
O CARNAVAL DA INTERNET
A Campus Party, considerada a maior feira da inovação digital do mundo, reúne pela primeira vez no Brasil 3 mil pessoas para troca de conhecimentos
DOWNLOAD RÁPIDO: O evento de 2007, na Espanha. A conexão superveloz é uma das atrações
DOWNLOAD RÁPIDO: O evento de 2007, na Espanha. A conexão superveloz é uma das atrações
Depois de 11 edições na espanha, chega ao Brasil a Campus Party, considerada a maior festa tecnológica do mundo. Da segunda-feira 11 ao domingo 17, 3 mil internautas acamparão na Bienal do Ibirapuera, em São Paulo, para uma série de atividades ligadas ao mundo digital. São palestras, grupos de discussão e oficinas sobre temas como astronomia, jogos, robótica, software livre e música. Entre os convidados estão Demi Getschko, considerado o pai da internet no Brasil, e John “Maddog” Hall, fundador do movimento de código aberto – os programas que podem ser modificados livremente por usuários do mundo inteiro, como o Linux.
Na definição do criador do evento, o espanhol Paco Ragageles (leia a entrevista), a Campus Party é uma “universidade da internet que dura uma semana”. Nascida em Málaga, na Espanha, em 1997, a festa mudou-se para Valência em 2000 e terá neste ano sua primeira versão internacional no Brasil. Segundo a organização do evento, foram critérios para a escolha do país a adesão dos brasileiros à internet – o país lidera os rankings internacionais de tempo de navegação e uso de sites de relacionamento, como Orkut e MSN – e o interesse da Telefônica, principal patrocinador do evento, no mercado brasileiro.
Para Mario Teza, conselheiro do Comitê Gestor de Internet no Brasil e coordenador da área de software livre, a Campus Party é uma espécie renovada das antigas convenções. “Os temas são definidos pela comunidade, que ajuda a organizar também a agenda de atividades, além de participar de tudo depois”, diz.
Os participantes, com seus computadores plugados em uma conexão de alta velocidade – serão 5 Gb por segundo, ou o download de um filme inteiro em poucos minutos –, poderão trocar conhecimentos, fazer parcerias em novos projetos e se divertir. “Tem gente que vai ao evento só para ter o gostinho de baixar um arquivo a essa velocidade”, afirma a advogada Thásia da Silva Oliveira Magalhães, de 33 anos, de São Paulo. Integrante da recém-criada Comissão de Direito na Sociedade da Informação da seção paulista da Ordem dos Advogados do Brasil, Thásia diz que vai participar para discutir as questões legais que surgiram com o mundo digital – como flexibilidade de direitos autorais, crimes on-line e acordos para unificar a legislação dos vários países sobre o tema.
Outro destaque da festa tecnológica brasileira é a inclusão digital. “Na Espanha, a preocupação com esse tema foi diminuindo ao longo do tempo, com o crescimento do acesso da população à internet”, diz Ragageles. “No Brasil, continua muito importante.” Durante o evento, acontecerá um seminário nacional sobre o tema e professores da rede pública de ensino participarão de oficinas de computação para levar o conhecimento aos alunos.
“A Campus Party é muito diferente de tudo”, afirma David Ruiz, de 24 anos, empresário de Santos que participou do evento espanhol em 2007. “Tem todo tipo de pessoas interagindo como se fossem grandes amigos.” Ruiz será coordenador da área de desenvolvimento de software na versão brasileira deste ano. Na Espanha, já foram desenvolvidos 72 projetos que nasceram durante a Campus Party. Em um deles, um jovem desenvolveu uma forma ecologicamente correta e silenciosa de refrigerar o computador. Com a ajuda de um pesquisador de Harvard – conectado à internet –, ele chegou a uma fórmula para alterar quimicamente a água. Era possível mergulhar as peças de um computador nesse novo líquido sem causar danos ao equipamento. Curiosamente, o objetivo inicial do rapaz era apenas dar um jeito de levar seu peixinho de estimação dentro do computador para o evento.
Na definição do criador do evento, o espanhol Paco Ragageles (leia a entrevista), a Campus Party é uma “universidade da internet que dura uma semana”. Nascida em Málaga, na Espanha, em 1997, a festa mudou-se para Valência em 2000 e terá neste ano sua primeira versão internacional no Brasil. Segundo a organização do evento, foram critérios para a escolha do país a adesão dos brasileiros à internet – o país lidera os rankings internacionais de tempo de navegação e uso de sites de relacionamento, como Orkut e MSN – e o interesse da Telefônica, principal patrocinador do evento, no mercado brasileiro.
Para Mario Teza, conselheiro do Comitê Gestor de Internet no Brasil e coordenador da área de software livre, a Campus Party é uma espécie renovada das antigas convenções. “Os temas são definidos pela comunidade, que ajuda a organizar também a agenda de atividades, além de participar de tudo depois”, diz.
Os participantes, com seus computadores plugados em uma conexão de alta velocidade – serão 5 Gb por segundo, ou o download de um filme inteiro em poucos minutos –, poderão trocar conhecimentos, fazer parcerias em novos projetos e se divertir. “Tem gente que vai ao evento só para ter o gostinho de baixar um arquivo a essa velocidade”, afirma a advogada Thásia da Silva Oliveira Magalhães, de 33 anos, de São Paulo. Integrante da recém-criada Comissão de Direito na Sociedade da Informação da seção paulista da Ordem dos Advogados do Brasil, Thásia diz que vai participar para discutir as questões legais que surgiram com o mundo digital – como flexibilidade de direitos autorais, crimes on-line e acordos para unificar a legislação dos vários países sobre o tema.
Outro destaque da festa tecnológica brasileira é a inclusão digital. “Na Espanha, a preocupação com esse tema foi diminuindo ao longo do tempo, com o crescimento do acesso da população à internet”, diz Ragageles. “No Brasil, continua muito importante.” Durante o evento, acontecerá um seminário nacional sobre o tema e professores da rede pública de ensino participarão de oficinas de computação para levar o conhecimento aos alunos.
“A Campus Party é muito diferente de tudo”, afirma David Ruiz, de 24 anos, empresário de Santos que participou do evento espanhol em 2007. “Tem todo tipo de pessoas interagindo como se fossem grandes amigos.” Ruiz será coordenador da área de desenvolvimento de software na versão brasileira deste ano. Na Espanha, já foram desenvolvidos 72 projetos que nasceram durante a Campus Party. Em um deles, um jovem desenvolveu uma forma ecologicamente correta e silenciosa de refrigerar o computador. Com a ajuda de um pesquisador de Harvard – conectado à internet –, ele chegou a uma fórmula para alterar quimicamente a água. Era possível mergulhar as peças de um computador nesse novo líquido sem causar danos ao equipamento. Curiosamente, o objetivo inicial do rapaz era apenas dar um jeito de levar seu peixinho de estimação dentro do computador para o evento.
quarta-feira, 27 de maio de 2009
FORTALEZA ENTRA NA ERA DA TV DIGITAL
Fortaleza entra na nova era da televisão. A TV Verdes Mares já transmite o sinal digital em alta definição para a região metropolitana da capital
A TV Verdes Mares é a primeira emissora do Ceará a entrar para a era da TV de alta definição (HDTV), com o início da transmissão digital
O dia 2 de dezembro de 2007 representou um marco na história das telecomunicações no Brasil, em especial da TV aberta. Nessa data, o País entrou para a era da TV digital, aberta e gratuita, com o início das transmissões no Estado de São Paulo. Agora, é a vez da capital cearense e sua região metropolitana entrar para esta nova era. A TV Verdes Mares, afiliada da Rede Globo no Ceará, já está transmitindo através do canal 33 o sinal da TV digital em alta definição para toda a Região Metropolitana de Fortaleza. Assim, a emissora se tornou a primeira do Ceará a operar em HDTV (TV de alta definição).Hoje, o sinal digital está presente em 18 cidades. “Até dezembro, todas as capitais brasileiras estarão com o sistema digital”, disse o ministro Hélio Costa, durante o lançamento da tecnologia em Santos (SP).A inovação trazida pela TV digital não é uma simples troca de tecnologia, trata-se de uma nova mídia à disposição do mercado e dos telespectadores. O modelo de negócio da TV analógica, baseado na mídia de entretenimento, esgotou-se e deu lugar a um novo modelo, que mantém a característica de entretenimento, mas incorpora uma componente de negócios, de educação e de serviços online e em tempo real.VantagensCom a tecnologia digital em seu aparelho, aqueles problemas de imagem, como fantasmas (imagens duplicadas), zumbidos e chuviscos, serão coisas do passado. Os sons e as imagens são digitalizados e transmitidos sem perda de qualidade, no mesmo processo utilizado na troca de dados entre computadores. Na tela da TV, a vantagem mais visível é o fim dos fantasmas e ruídos, um conforto que apenas os usuários de TV por assinatura desfrutavam, mas que agora está à disposição dos telespectadores em canal aberto.Outro diferencial é o formato da imagem ‘‘widescreen’’, o mesmo das telas de cinema. Quem ligar seu conversor ou aparelho de TV digital no canal 33, passará a conferir a programação em alta definição (HDTV). As novelas globais, como “A Favorita” e “Duas Caras”, e os programas “A Grande Família” e “Dicas de um Sedutor” foram os primeiros totalmente produzidos em alta definição. As imagens de alta qualidade em HDTV também serão apreciadas pelo telespectador nas sessões de filmes da programação. Mas a imagem de qualidade é apenas uma das muitas vantagens da TV digital. Outro destaque vai para a possibilidade de o usuário assistir aos seus programas favoritos com imagem de qualidade, de qualquer lugar onde houver a transmissão digital disponível, com dispositivos móveis com essa tecnologia.InteratividadeO recurso de interatividade é também uma das principais atrações da nova tecnologia. Em um segundo momento, após a implantação do sistema digital em todo o país, essa característica permitirá a comunicação bidirecional, online, em tempo real, entre os canais e os usuários.A interatividade tem como componente central o Ginga, sofware adotado pelo Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), desenvolvido no próprio País. Esse programa, que fará parte dos conversores digitais, abre a tela da TV para uma infinidade de aplicações que permitirão ao telespectador interagir com o programa que estiver sendo exibido. Um bom exemplo é poder comprar um produto que aparece na cena, usando o controle remoto, ou votar em enquetes e participar de consultas públicas, além de aplicações de ensino a distância. ‘‘O usuário doméstico poderá acessar informações relativas ao programa que está assistindo, consultar saldo bancário, alugar vídeos, se divertir com jogos 3D e muito mais’’, exemplifica Américo Tomé, gerente de Novas Tecnologias da Intel
BRASIL TEM 56 MILHÕES DE COMPUTADORES EM USO
Brasil mantém per capita de um computador
para cada três habitantes; previsão é que
número chegue a dois PCs para cada
O Brasil chegou a um total de 56 milhões de computadores em uso, contabilizados a partir da base instalada. Apenas no ano de 2008 até maio de 2009, as vendas unitárias chegaram a 12 milhões. Os dados estão na 20ª Pesquisa Anual do Uso de TI, conduzida pela FGV (Fundação Getúlio Vargas), e divulgada nesta terça-feira (26).
A previsão da FGV é de que o número chegue a 100 milhões de máquinas ao longo de 2012. Segundo a instituição, 86% dos computadores em uso são modelo Pentium 4 ou mais.
"Em fevereiro de 2007, tínhamos uma máquina para cada cinco habitantes, ou um per capita de 20%. Em maio do ano passado, atingimos um per capita de 25%, ou uma máquina para cada quatro habitantes. Hoje, estamos com um per capita com mais de 30%, ou seja, uma máquina para cada três habitantes", disse, em entrevista coletiva, o diretor da FGV, Fernando Meirelles. Durante 2012, afirma ele, a previsão é a de que seja uma máquina a cada dois habitantes.
O Brasil está acima do índice per capita mundial, cujo número é de um equipamento para cada quatro habitantes, de acordo com o estudo. Contudo, quando colocado em comparação com o índice per capita dos Estados Unidos, ainda há muito a crescer, diz Meirelles. No país norte-americano, há um per capita de 95%, ou quase um equipamento para cada habitante.
O preço do computador padrão também teve redução de 4% no valor por cada equipamento durante o ano de 2008. Em um período de seis anos, entretanto, a redução foi apenas de 5%. O histórico de 20 anos mostrou uma queda de 12% no custo de uma máquina padrão.
Em 20 anos, houve uma aproximação na relação entre usuários e uso de computadores: se em 1988 eram três pessoas para cada micro, hoje essa proporção fica em 1,1 para cada equipamento. Em termos de software, a pesquisa informou que 92% do uso é do pacote Office, sistema operacional Windows que, por sua vez, tem 97% de participação empresarial. Nos servidores, mais de 65% são baseados em Windows, enquanto 32% são correspondentes ao Linux e Unix.
Celulares
Outro índice apontado pela instituição foi o de que, pela primeira vez na história do Brasil, em maio de 2009, registrou-se um aparelho telefônico, na contabilidade de linhas fixas e celulares, para cada brasileiro. São 150 milhões de celulares e 40 milhões de fixos.
para cada três habitantes; previsão é que
número chegue a dois PCs para cada
O Brasil chegou a um total de 56 milhões de computadores em uso, contabilizados a partir da base instalada. Apenas no ano de 2008 até maio de 2009, as vendas unitárias chegaram a 12 milhões. Os dados estão na 20ª Pesquisa Anual do Uso de TI, conduzida pela FGV (Fundação Getúlio Vargas), e divulgada nesta terça-feira (26).
A previsão da FGV é de que o número chegue a 100 milhões de máquinas ao longo de 2012. Segundo a instituição, 86% dos computadores em uso são modelo Pentium 4 ou mais.
"Em fevereiro de 2007, tínhamos uma máquina para cada cinco habitantes, ou um per capita de 20%. Em maio do ano passado, atingimos um per capita de 25%, ou uma máquina para cada quatro habitantes. Hoje, estamos com um per capita com mais de 30%, ou seja, uma máquina para cada três habitantes", disse, em entrevista coletiva, o diretor da FGV, Fernando Meirelles. Durante 2012, afirma ele, a previsão é a de que seja uma máquina a cada dois habitantes.
O Brasil está acima do índice per capita mundial, cujo número é de um equipamento para cada quatro habitantes, de acordo com o estudo. Contudo, quando colocado em comparação com o índice per capita dos Estados Unidos, ainda há muito a crescer, diz Meirelles. No país norte-americano, há um per capita de 95%, ou quase um equipamento para cada habitante.
O preço do computador padrão também teve redução de 4% no valor por cada equipamento durante o ano de 2008. Em um período de seis anos, entretanto, a redução foi apenas de 5%. O histórico de 20 anos mostrou uma queda de 12% no custo de uma máquina padrão.
Em 20 anos, houve uma aproximação na relação entre usuários e uso de computadores: se em 1988 eram três pessoas para cada micro, hoje essa proporção fica em 1,1 para cada equipamento. Em termos de software, a pesquisa informou que 92% do uso é do pacote Office, sistema operacional Windows que, por sua vez, tem 97% de participação empresarial. Nos servidores, mais de 65% são baseados em Windows, enquanto 32% são correspondentes ao Linux e Unix.
Celulares
Outro índice apontado pela instituição foi o de que, pela primeira vez na história do Brasil, em maio de 2009, registrou-se um aparelho telefônico, na contabilidade de linhas fixas e celulares, para cada brasileiro. São 150 milhões de celulares e 40 milhões de fixos.
DISPOSITIVO TRANSFORMA MONITOR EM TELEVISOR
Real Angel HD1920: o usuário pode trabalhar, jogar e assistir TV no monitor
Transformar o monitor do computador em um aparelho de TV de alta definição com capacidade exibir até nove canais simultaneamente na tela é um dos atrativos do dispositivo TV box Real Angel HD1920, lançado este mês no Brasil pela fabricante americana Zogis.
Conectado ao monitor, o dispositivo funciona como centro de entretenimento doméstico, independente da CPU do computador e tem como novidade a resolução de 1920x1200. O aparelho também dispõe de múltiplas conexões para acessórios extras como aparelho de DVD, câmera digital e vídeo games. Assistir televisão e navegar na internet simultaneamente também é possível com o dispositivo. Ele utiliza para isso o recurso Picture in Picture (PIP), que mostra a imagem da TV em um quadro na tela.
O equipamento também captura e armazena imagens estáticas ou dinâmicas e ainda permite jogar videogames como o Playstation, Wii e Xbox 360 no monitor do computador, sem a necessidade de conectar os aparelhos a um televisor. O dispositivo da Zogis vem ainda com controle remoto e é compatível com os tamanhos de tela widescreen 16:10 e 16:9 e convencional (4:3) . Seu preço sugerido é de R$ 299.
APARELHO LEVA A INTERNET PARA A TV
Desenvolvido no Brasil, o dispositivo iBlogTV é uma opção para quem deseja ter acesso à internet sem sair do sofá
O IBLOGTV vem com teclado sem fio, adaptador para acesso via Wi-Fi e um sistema que permite a interatividade na tela da TV, com atalhos para os principais serviços da internet
A tela mais apreciada pelo brasileiro agora pode compartilhar uma outra atração que também conquista usuários no país: a internet. Desenvolvido no Brasil, o dispositivo iBlogTV conecta o aparelho de televisão à rede mundial de computadores, permitindo que os usuários acessem e-mails, sites e uma infinidade de serviços na tela da TV, sem sair do conforto do sofá.
O aparelho, de tamanho compacto, pode ser ligado em TVs de plasma ou LCD (aparelhos que têm entrada de vídeo no padrão VGA/RGB) e conta com uma interface simples para que o usuário escolha o que deseja acessar. O melhor da internet fica disponível na tela: serviços bancários, redes sociais, programas de bate-papo, comércio eletrônico, sites de busca, vídeos etc.
Para interagir com as opções da tela, o usuário conta com um teclado sem fio que tem um touchpad integrado — recurso que substitui o mouse, como nos notebooks. Outros dispositivos — como aparelhos de MP3, caixas de som, microfone e webcam para conversas online no MSN ou no Skype — também podem ser ligados ao equipamento. Mesmo compacto, o box tem quatro portas USB, uma porta para cabo de rede, além de conectores de áudio e vídeo. A conexão com a internet também pode ser feita sem fio, com um adaptador Wi-Fi que acompanha o produto.
Para Roberto Bloj, um dos criadores do iBlogTV, o equipamento atende a uma tendência do momento, que é a migração da internet para a TV. De fato, com os avanços da TV digital e sua interatividade, da banda larga e dos ‘‘media centers’’ (computadores que reúnem todos os recursos de entretenimento do lar), o televisor da sala tende a não ser mais o mesmo. Vale lembrar que muitas das TVs de LCD aceitam o sinal RGB do computador. Assim, o PC pode ser facilmente ligado na TV – como faz o iBlogTV.
O diferencial do iBlogTV está em seu formato compacto e no software intuitivo próprio para o uso no televisor, o Mosaico. Pelo fato de possuir apenas esse sistema, o equipamento, mesmo conectado à internet, não fica sujeito a vírus ou outras ameaças da rede. O consumo de energia também é menor do que nos computadores ou menor até mesmo do que o de uma lâmpada de 20W.
A desvantagem é o fato de o aparelho não funcionar com TVs comuns de tubo, que não têm entrada de imagem VGA e ainda são maioria nos lares. Com um preço razoavelmente acessível (R$ 799), o iBlogTV se torna uma opção atraente para quem já tem ou vai comprar uma TV LCD e queira elevar ao máximo sua utilidade ao explorar o conteúdo da internet, como os sites de vídeo que também sinalizam para a tendência da televisão em sua convergência com a web.
sexta-feira, 22 de maio de 2009
PCs ENTRAM NA ONDA DO "TUDO EM UM'
Nova safra de computadores ´tudo-em-um´ dispensa o uso do gabinete e traz economia de espaço com elegância
O MSI AES1900 tem preço mais baixo que os
concorrentes e um consumo de energia 80%
menor que um PC comum
Touchsmart, da HP, e o IdeaCentre, da Lenovo, com tela sensível ao toque, centralizam o entretenimento no lar
O MSI AES1900 tem preço mais baixo que os
concorrentes e um consumo de energia 80%
menor que um PC comum
Touchsmart, da HP, e o IdeaCentre, da Lenovo, com tela sensível ao toque, centralizam o entretenimento no lar
Não são nenhuma novidade os computadores com a CPU — a unidade central de processamento, comumente instalada no gabinete do PC — acoplada ao monitor. Há dez anos, a fabricante Apple já seguia essa tendência, ao lançar em 1998 os primeiros computadores iMacs, de design inovador. Mas agora, o consumidor mais atento aos lançamentos da área de tecnologia deve ter notado que está virando moda entre os principais fabricantes os modelos do tipo ‘‘tudo-em-um’’.
Nos últimos tempos, fabricantes como a Sony, HP, Lenovo, MSI, Dell e Acer apresentaram ao mercado seus modelos de computadores sem gabinete, com tudo resumido em um monitor de 20 ou 22 polegadas e um teclado. Este último acessório, por sinal, é apenas um coadjuvante, já que os novos computadores pegam carona em outra tendência recente: as telas sensíveis ao toque, que em muitas situações chegam a dispensar o uso do teclado.
O uso dos computadores tudo-em-um deve ganhar maior impulso a partir do próximo ano, com a chegada do Windows 7. O novo sistema operacional da Microsoft terá funções que podem ser ativadas pelas telas sensíveis ao toque, uma das principais características que devem fazer parte dos computadores ‘‘tudo-em-um’’ — como já acontece com o modelo TouchSmart, da HP. Enquanto o Windows 7 não chega, o PC da HP usa o Windows Vista Home Premium, sem o recurso, mas dispõe de um software próprio que dá conta dos toques na tela.
O tudo-em-um da HP — modelo IQ510BR — é mais voltado para o entretenimento. Seu lugar ideal pode ser até a estante na sala de estar das residências. Afinal, com tela sensível ao toque, controle remoto, teclado e mouse sem fio, antena Wi-Fi embutida para acesso à internet sem fio e tela de 22 polegadas, o aparelho atende à função de centro de entretenimento do lar, pronto para exibir fotos, tocar músicas, filmes, conteúdo multimídia da internet e até TV de alta definição. O TouchSmart tem processador Intel Core 2 Duo T5850 (2.16GHz), 4 GB de RAM e disco rígido de 500 GB. O equipamento já é vendido em Fortaleza por R$ 4.999.
Também estiloso e com tela sensível ao toque, mas custando quase a metade do preço do modelo da HP, o Wind Top AE1900 é a opção da MSI que chega ao Brasil no próximo mês. Em comparação com os concorrentes, o AE1900 tem configuração modesta — por isso é apelidado de ‘‘o netbook dos tudo-em-um’’ e se enquadra na nova categoria batizada de ‘‘nettop’’. Ele vem com processador Intel Atom 230, 1GB de RAM, HD de 160 GB, webcam e Wi-Fi embutidos. Completa a configuração o monitor de 18,5’’ de alta definição, também sensível ao toque.
Um ponto de destaque do nettop da MSI, que vai custar R$ 2.699, é seu baixo consumo de energia. O produto consome 50 watts por hora, em condições de performance plena — 80% a menos do que a maioria dos PCs comuns.Na opinião do especialista Rodrigo Franco, que lida com aluguel e manutenção de equipamentos eletrônicos, os computadores ‘‘tudo-em-um’’ são uma tendência, mas ainda estão muito caros. A tendência também é confirmada pelo diretor da MSI no Brasil, Marcelo Martins. ‘‘A MSI considera o mercado de computadores all-in-one como uma importante oportunidade em 2009’’, diz
terça-feira, 19 de maio de 2009
Dia 07/05 aconteceu no Auditório do complexo de multiplo uso em Meruoca a entrega de certicados dos cursos de informática do projeto Inclusão Digital da prefeitura municipal de Meruoca.
Foram 50 cursistas distribuidos em 5 turmas;
a saber:
Turma 01- curso básico em Linux-Kurumin ( 08 alunos alunos)
Turma 02- curso Avançado em Editor de Texto- Writer( 10 alunos)
Turma 03- curso Avançado em Editor de Texto- Writer( 10 alunos)
Turma 04- curso Avançado em Editor de Texto- Writer( 10 alunos)
Turma 05- curso Noções básicas em Internet( 12 alunos)
O projeto INCLUSÃO DIGITAL DA PREFEITURA MUNICIPAL DE MERUOCA, conta com os professores Reginaldo da Silva(Regisilva) e José Edison(jotta Edison)- " Professor e Coordenador do projeto"
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